高斯模糊是一种常用的图像处理技术,用于减少图像中的噪点和细节,并实现图像的平滑效果。它是基于高斯函数的卷积操作,通过对每个像素周围的邻域像素进行加权平均来实现模糊效果。
具体而言,高斯模糊通过在图像上滑动一个卷积核,将卷积核与输入图像的对应像素进行一一相乘,并将结果相加,从而产生输出图像的每个像素值。这个卷积核是一个二维高斯函数,它的形状决定了模糊的程度。在高斯函数中,离中心像素越远的像素会被赋予更小的权重,从而降低了离中心像素的贡献,实现模糊的效果。
通过调整高斯核的大小和标准差参数,可以控制模糊的程度。较大的核和较大的标准差会导致更强烈的模糊效果,而较小的核和较小的标准差则会产生更细微的模糊。
主函数:host端 #include #include #include #include #ifdef __APPLE__#include #else#include #endif#include //在第一个平台中创建只包括GPU的上下文cl_context CreateContext(){cl_int errNum;cl_uint numPlatforms;cl_platform_id firstPlatformId;cl_context context = NULL;// 选择第一个平台errNum = clGetPlatformIDs(1, &firstPlatformId, &numPlatforms);if (errNum != CL_SUCCESS || numPlatforms